邪神驱逐计划 - 第143章

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    &esp;&esp;【唐门煲煮:但是用完伏行之混沌和奈亚提供的死者苏生之术,会降低两次san值,导致我看什么都是五彩斑斓扭曲小人,后面难度提很多。】

    &esp;&esp;【唐门煲煮:我以为有npc在的地方结果实际上并没有人,我明明都发了npc对话,结果差被老主教当成疯

    &esp;&esp;【唐门煲煮:而且san值降低以后似乎灵就提了,非常容易遇到降san值的事件,不过我倒是发现了镇里逐渐现了很多邪神的狂信徒。

    &esp;&esp;我怀疑他们有的人可能是见到了奈亚或者是奈亚留的痕迹、有些人是跟德雷克接多了……德雷克是邪神的眷属,本也沾染了污染和不可名状的属,污染了镇上的人】

    &esp;&esp;【咸鱼一条:这个说法很有理诶!】

    &esp;&esp;【唐门煲煮:狂信徒们会在镇上搞各,什么献祭、召唤啊,失踪案应该都是他们搞来的。

    &esp;&esp;第三天开始就会有各邪神阵营的支线任务冒来,都是什么主持一场黑暗弥撒、开展一次邪神献祭这东西,我全放弃,脆躲在房间里没来。】

    &esp;&esp;【唐门煲煮:第六天夜幕降临时,天空现了一连串的奇怪的彩泡泡,只要一抬san值就会降……

    &esp;&esp;狂信徒们开始狂,镇民们则非常害怕,老主教把那些还保持着清醒的镇民都带了教堂,关上了教堂的门,而那些巡回教团的活死人神使们,会传达奈亚的命令,还说是光明神的神谕。

    &esp;&esp;他们要求在神诞日当天的凌晨就举行神降,老主教不同意,认为光明神每次神降都是趁日光最盛的正午,从没有在行神降的理。

    &esp;&esp;这时候会有个选择肢,奈亚会要求德雷克选择,要么杀了老主教,要么被奈亚控的神使杀掉。】

    &esp;&esp;第119章

    &esp;&esp;【羽化登仙:那个泡泡应该也是三神之一,被称为门之钥或者门之匙。】

    &esp;&esp;【泸州老窖:然后呢?老主教是德雷克的养父吧?他得去手?】

    &esp;&esp;【唐门煲煮:反正我没的去手,我对老主教的观好的嘞。但既然剧有这个选择肢,我估计当年没准他还真动手了,我最远只玩到这边就死来了。】

    &esp;&esp;【羽化登仙:那我可能是度最远的了。】

    &esp;&esp;羽化登仙知克苏鲁跑团跟普通的游戏不一样,它毕竟是个桌面游戏,很多时候都没有通常意义上的输赢,重只在参与者一起努力达到预定目标并获取乐趣,而一个团到底好不好玩,往往取决于主持人。

    &esp;&esp;主持人,又称为守秘人(keeper of arcane lore,kp)是唯一知故事模组的人,整个游戏如何推也全靠他行推导演,这本应是一个绝对立的法官角

    &esp;&esp;但,当一个克苏鲁跑团游戏的主持人是克苏鲁世界观名的乐人,奈亚拉托提普的时候,羽化登仙相信,这场游戏绝对和公平没有一钱关系。

    &esp;&esp;好消息是,奈亚找了命运女神执骰。

    &esp;&esp;羽化登仙不记得克苏鲁神话是否存在命运女神的设定,但他知欧泽利亚这个游戏里的设定上是有的——命运女神詹娜丝,幸运海蛇佣兵团全成员一致信奉的神明。

    &esp;&esp;据说是位丽的、有两幅面孔的女神,她执掌命运之骰,时而和蔼、慈善,时而严苛而充满报复心;在她兴时,会在梦境与占卜给予信徒关于未来的提示,心不好时也会让人饱尝命运的捉

    &esp;&esp;羽化登仙直觉命运女神詹娜丝如果真的现,大概率不是和奈亚一条心的,这一猜想也在roll骰时得到了证实。

    &esp;&esp;【羽化登仙:不知你们注意到没有,正常我们在玩克苏鲁跑团时,骰的数值结果分为:大成功(01-05),极难成功(小于或等于技能的五分之一值),困难成功(小于或等于技能半值),常规成功(小于技能值),失败,大失败(96-100)。

    &esp;&esp;正常玩的程是,由kp首先说你这个事件需要一个普通成功还是困难成功还是极难成功才能生效,然后你再去丢骰,只有大成功和大失败会有好运和厄运的附加。

    &esp;&esp;但是呢,实际上在单人本的时候,我发现,命运女神在我们roll好数值的时候,会报我们扔了困难成功、极难成功。

    &esp;&esp;我觉得,她是在给我们帮助,以平衡奈亚可能给我们造成的阻碍。】

    &esp;&esp;【咸鱼一条:你这么一说,好像是这样诶!我去镇里打听日期的时候,有那么一刹那我都怀疑奈亚要搞事了,结果命运女神给我报了个极难成功,他好像就放过我了。】

    &esp;&esp;【羽化登仙:我觉奈亚是不是在和命运女神博弈啊,比如说开了个赌局什么的,他们在玩神明的桌游,而我们是棋。】

    &esp;&esp;【永远的诗人:嘶,有起来了!】

    &esp;&esp;【今天你掉发了吗?:虽然很带,但是跑题了!快说说你是怎么打的单人本!】

    &esp;&esp;羽化登仙开始娓娓来。

    &esp;&esp;克苏鲁跑团要玩得好,作和思路必须得,没有作就没有桌游的乐趣;同时,作还得有逻辑、讲理,不然kp本不会承认。

    &esp;&esp;而克苏鲁跑团,san值是一个非常重要又非常容易掉的数值。灵,发现的东西多,神秘学知识多,克苏鲁神话知识多,都意味着san值会疯狂降,俗称懂得越多,疯(死)的越快。

    &esp;&esp;所以在克苏鲁的模组游戏,既要学会什么时候该探查报,又要懂得什么时候要视而不见听而不闻,尽最大可能保护自己的san值。

    &esp;&esp;而且,羽化登仙判断,在单人本里掉san值,应该运用的是克苏鲁跑团的规则,也就是无论你本人怕不怕疯不疯,你的人是一定会会怕会发疯的,这是一的失控惩罚,而不是平时网游随时都可以变章鱼又可以变回来那san值归零。

    &esp;&esp;既然理智值不能掉,那么【伏行之混沌】这个技能,无疑是奈亚放在那边诱惑玩家的陷阱。

    &esp;&esp;在开局简单分析了一德雷克的人卡之后,羽



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